概述

游戏化技术努力利用人们对竞争、成就、地位、利他主义、社区协作等自然欲望。企业可以利用游戏化来推动对其品牌有利的用户行为。一种常见的游戏化技术是通过奖励完成预期任务的用户来提高用户粘性。徽章和积分等奖励可以通过展示用户的才能、专长和成就来提升身份。竞争是另一种可以用于游戏化的技术。想要出现在排行榜上的欲望会驱使玩家完成更多任务,从而推动更深层次的用户粘性。

Infosys如何在游戏化地区向其客户提供价值

与我们的专家交谈
Enfosys新兴技术解决方案中心开发了Infosys Enterprise Gamification平台(IEGP),可以在任何企业方案,成为客户,员工或合作伙伴的任何企业场景中都可以快速实施游戏。一些业务场景包括客户销售,支持和企业知识管理。
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挑战和解决方案

今天的青少年加载了选择,注意力短暂的关注,竞争体育享受以及谷歌和苹果的新一代经验。企业在提供庞大的商业客户时,有挑战。

由于基于游戏的经验,激励机制和成功的快速爆发,IEGP LED游戏化技术与青少年共鸣很好。它已成功地习惯于改善青少年驾驶行为,节约额外的习惯和其他类型的挑战。

这些业务流程的大多数次数展示了高员工磨损,缺乏精神和热情的属性。

IEGP LED Gamification Technes有助于吸收乐趣,忠诚和成就,以振兴这些经验,以提高生产力和参与。

在工作学习中,通过社区经验学习,共同学习和共同实现共同目标是新销售参与经验的一些沉默属性。

IEGP LED Gamification有助于为您的销售,顾问社区建立这些经验,以提高销售效率。