数字未来

游戏:建立新的,有意义的体验

游戏化是当今让消费者热爱品牌、购买产品并保持忠诚度的必备理念。我们通过世界上最著名的游戏化成功案例之一——Pokémon Go来分析这一趋势。

赌博在我们有一个名字之前很久了

游戏已经存在超过7000多年 - Senet,Mancala,Ur皇家游戏,更多的历史。我们的过去是用竞争对手互相赢得胜利的竞争对手的试验。我们硬连线竞争 - 它是我们DNA的一部分。

即使在有一个词来描述它之前,'Gamification'的概念也是我们生活的一部分。英国议会“赌博”将导航设备的开发为714,经度奖。事实上,大多数人不知道查尔斯林伯格冒着跨大西洋航班,因为一家名为Raymond Orteig的酒店巨头,奖励了20,000美元的奖励,试图催化航空业。Brands从竞标于1896年以来,以来,通过将S&H Green Stamps销售给零售商以奖励忠诚的客户来娱乐购物行业。

从那时起,我们就可以拍摄我们所能的一切;从“选择您的冒险”书籍和电影系列通过大型多人在线游戏(MMOG)和品牌娱乐,通过大型多人游戏和视频游戏。

赌博品牌推行界限

品牌拼命地在这个竞技场中努力玩,结果混合。虽然他们努力使用游戏机制来推动品牌参与,但许多人通过痴迷于品牌和传统的投资回报来牺牲一个令人满意的游戏体验。对于每个人的“麦当劳加上垄断”或“星巴克奖励”计划,营销景观落下了失败的企图,创造了情绪联系,并攻丝进入消费者对竞争和获胜的先天欲望。

'Nike + Fileband'突破了新的地面,当它首次到达现场时,只需两年即可获得近3000万用户。它提供的是通过点击用户来实现他们的个人最好的涉及乐趣的方式,但它也将它们与一个更大的社区联系起来,他们可以挑战和竞争,以推动他们对全新的健身承诺。这种社会融合历史悠久的孤独,摩托车的活动(锻炼)并将其变成了一种社会体验,挖掘了人类分享,竞争和成就的人。一旦可佩戴的跟踪器市场变得凌乱,耐克枢转了远离硬件,专注于社区和经验,更新苹果手表耐克+。

最佳,赌博会创造令人难忘的经历;在一天结束时,消费者记得的经验是。

重要的是体验,不是钱

在美好的旧时光,一个品牌可以推出电视剧,扔一些印刷和收音机,并观看他们的商业繁荣。为什么要牺牲创造“经验”的牺牲,当所有你所要做的就是投资扩音器?好吧,时间发生了变化。

创造一个令人难忘的经历,让客户在品牌忠诚度方面支付指数股息 - 最终导致粘性的利润。这样想:你今天可以给客户一个很好的协议,他们明天会告诉他们的朋友。但是,节省会随着时间的推移而褪色,让位于更新的讨价还价和新的储蓄。这是稍纵即逝的,很像在工作中得到提高。它在第一次发生时令人兴奋,但在你扩展你的生活方式以满足你的新工资之后,你就会很快,你就可以在你开始的地方 - 需要一个新的修复。另一方面,令人难忘的经历持续一生。

神奇宝贝去显示品牌它是如何完成的

NiantiC建造它。他们来了。我们带来了什么,是一种有趣的经历,并跟着钱。仅在美国的Apple设备上估计每天100美元,并在美国的苹果设备上生成,而不是数千个商业地点赞助。神奇宝贝的魔力去就是,这是,品牌有各种方法可以利用对游戏流行的游戏化。因此,头条新闻:

'神奇宝贝Go正在驾驶小型本地企业的销售量

“如何投资神奇宝贝去和增强 - 现实革命'

'麦当劳的赞助商在日本的“神奇宝贝”

通过利用增强现实(AR)技术来创造现实世界赌博,NiantiC已经进入球员对分享和竞争的愿望,同时驾驶一个将它们连接到更广泛的社区的“电子同理心”。现在,他们正在用新的“伙伴系统”将其带上一个陷波,这将让培训师选择特定的神奇宝贝“债券”。通过制作一个神奇宝贝你的'伙伴,'你可以和它一起走路,游戏会奖励你的糖果。它旨在通过促进玩家与虚拟神奇宝贝之间的情感纽带来加深经验。

品牌如何玩游戏

随着Pokémon Go玩家搜索生物,当地商店、餐馆、电影院和其他企业利用这一机会通过简单的应用内部购买和创造性的市场营销活动推动大量客流量。收益机会要么是无缝整合的,要么是玩家完全看不到的,这让游戏成为纯粹的娱乐,做它最擅长的事——挖掘社区和竞争的人类精神。以下是一些企业的做法:

  • 健身房和Pokéstops:被指定为Pokéstop或健身房的企业将吸引脚踏交通,甚至不需要,因为玩家涌向他们的奖励和战斗

  • 虚拟捕鱼带来了真实的销售:“鱼饵”增加了PokéStop附近地区Pokémon的生成率。一美元多一点一小时,企业可以驾驶几乎保证交通与令人印象深刻的投资回报率

  • 资本化神奇宝贝健身房附近的位置:健身房产生自我延续的交通。用户定期在健身房见面,以互相争斗。健身房附近的企业可以通过采用创意营销技术来利用这一点,从赠品到折扣

  • 在社交媒体上促进当地神奇宝贝:Pokestops的企业或健身房附近,也可以在他们的地区促进罕见的神奇宝贝来驾驶交通并创建推荐计划。

许多品牌正在引人注目,而铁还在热,发现通过将自己的流量和相关性带来了增加的流量和相关性。麦当劳成为日本第一家官方神奇宝贝赞助商,通过将其餐厅转变为Pokéstops和Pokégyms。T-Mobile创建了促销,以免除数据费用一年,为关键地点提供15美元的Lyft乘坐,并提供充电器和电池组的折扣。Sprint的Boost移动商店吸引了“诱惑”的神奇宝贝去参与者,同时提供现场的“神奇宝贝”和“自由充电站”。Yelp向他们的网站添加了一个过滤器,帮助玩家找到附近Pokéstops的餐馆或商店。英国零售商,商标和斯宾塞,已经从事漫长的Twitter关于客户在他们的利物浦商店中捕捉'muk'的交换。澳大利亚的Me Bank,Oporto和澳大利亚香蕉已经发布了社交媒体的神奇宝贝景点,Chobani Yoghurt用它们的实际产品作为诱惑。

它为什么要工作?

虽然每个人都在努力了解神奇宝贝的成功,但数据展示了游戏如何挖掘消费者行为以及这种“经验 - 第一”品牌在20年内的遗产之外扩大的方式。以下是品牌的一些主要亮点:

  • 大粉丝:我们不能忽视这一事实,即这是一个20岁的品牌,一个大型粉丝底座,情绪与这些角色相连。就像迪士尼或华纳兄弟一样,一代人一起长大了神奇宝贝

  • 只移动体验:While limiting the ‘anywhere, any screen’ nature of what makes many digital experiences compelling, Pokémon Go is driving communities of gamers into the streets, making them travel from location to location and business to business, and encouraging them to engage with each other digitally as well as physically

  • 促进身体健康的催化剂:虽然不是游戏的主要驾驶员,但神奇宝贝Go是无意中的,驾驶健康益处,即任天堂Wii最初被吹捧。平均而言,玩家在外面的几个小时内花了两到多个小时。此外,其中43%表示他们在玩耍时失去了体重

  • 促进社交网络:玩家们正在比较收集物品,相互竞争,在街上相遇,在健身房聚集。它将不同的人聚集在一起,因为玩家很容易被发现,游戏的户外和社交方面也被归因于它对女性的吸引力

  • 新闻 - 制作:破纪录的销量,未经授权的下载,有人在玩游戏时摔下悬崖的传言,以色列的总统在他的办公室里发了一个“喵呜”的截图。此外,让贾斯汀·比伯、黛米·洛瓦托和吉米·法伦来玩这个游戏也没什么坏处

对未来的影响

随着3D传感器和更复杂的增强现实和数字技术的发展,他们的应用仅受我们的想象。高级AR可以允许品牌游戏活动,以加强普通的营销计划。数字营销人员可以在不太可能的地方隐藏他们的产品,上下文,在汽车经销商处,甚至将其产品放在竞争对手旁边的产品。当你想到它时,可能性是无穷无尽的,因为游戏可以增强日常生活经验。

有一件事是为了肯定 - 神奇宝贝Go肯定会教导我们卷的潜力,这些技术推动赌博经验,以吸引消费者。其当前的成功提供了进一步激励,成熟技术,以创造尚未想象的内容。建议品牌优先考虑客户体验,旅程和参与,以便在更多内脏和情感层面与客户联系。最终,将赢得的公司是那些注意这些地震变化的人,以便在时间正确时利用它们。