数字化未来

解锁在线游戏中的隐藏货币化机会

在我的最后一个博客文章,我概述了技术如何帮助体育相关利益相关者分析数据,并深入研究什么、在哪里以及谁是目标受众。使用专有的工具,体育赛事组织者可以创建一个单一的电子商务平台,在比赛日进行定向广告和个性化营销。对虚拟观众人数的分析意味着,粉丝可以在全球范围内获得本土化的内容。

在这篇博文中,我将讨论技术如何通过体育创收,让几乎每一款游戏都成为值得记忆的事件。虚拟出席是一个巨大的发展,但它只是冰山一角。虚拟游戏现在是世界上最受关注的“运动”之一,赛事在全球在线直播,吸引了数百万观众。2015年的英雄联盟总决赛在欧洲不同地点举行,其奖金高达200万美元。为期五周的决赛吸引了3600万观众,而在柏林奔驰体育场(Benz Arena)举行的决赛吸引了1400万观众。可容纳17000人的场地在创纪录的时间内被抢购一空。相比之下,2014年在首尔举行的决赛门票售罄,吸引了6万多名粉丝。就连真正的体育运动员也加入了进来,布鲁克林篮网队(Brooklyn Nets)的篮球运动员林书豪(Jeremy Lin)赞助了自己的“电子玩家”球队。

科技公司如何融入虚拟游戏世界?

在虚拟游戏世界中,我们现在可以用真正的运动完成我们所完成的:感觉,分析,聘用和货币化。我们可以分析实时和历史悠久的玩家统计和数据,玩家在某些情况下的游戏中的绩效水平,玩家和团队的历史,当然,粉丝 - 他们的数字和物理参与,并定位与他们相关的趋势事件。通过这种数据深度,我们可以为粉丝,游戏玩家,赞助商和(允许的)投注机构,向所有利益攸关方增加价值和知识来提供丰富和有意义的实时洞察。

仅在美国就有超过5180万的玩家,网络幻想体育产业预计2015年将产生26亿美元的入场费。在美国,主要的球员球迷决斗和选秀国王涵盖了许多体育项目,但大多数流量来自NBA、MLB和NFL的比赛。在欧洲,英超的官方比赛吸引了350万名球员,还有数百万人在其他非官方平台上比赛。有了如此庞大的数量,以及来自每项运动的大量数据和历史,技术可以帮助分析,并为梦幻网站和赞助商提供丰富的见解和趋势。这样做可以增加这项运动的吸引力,并将更多的粉丝吸引到这个平台上,还可以增加这个平台的收入,也可以增加赞助商和品牌的“眼球”。

号码修复了金钱

为了让你对体育运动中的技术变革有一个概念,让我们从网络游戏到体育场来看看。

这张图是英超联赛排名第六的一支球队,它专注于通过虚拟现实技术在球场内的比赛集景和重播中赚钱。数学是这样的:

  • 一年的家庭比赛数量:25;比赛日出勤率:45,000;一年的独特粉丝数量:337,500;移动粉丝数量:100万;电视迷的数量:200万;符合匹配的订婚移动粉丝数量:100,000
  • 对于一场比赛中的实体粉丝来说,有4500名VR买家,每台设备的价格是2.5美元一场,一季的价格是28.1万美元
  • 对于一场比赛中的数字粉丝来说,有5万名VR买家,每台设备的价格是2.5美元一场,一季的价格是310万美元

为了帮助体育赛事组织者发现新的收入来源,印孚瑟斯利用多种技术在体育场内外提供服务,所有这些都在一个平台上;Skava为了吸引人的数字体验,Infosys信息平台对于粉丝行为和游戏数据的丰富洞察力,以及Ooyala,一个基于云的视频平台,用于智能发布、分析和广告。这款游戏有力地展示了粉丝和玩家的体验以及盈利模式的转变。一个很好的例子就是我们与职业网球协会世界巡回赛作为其官方战略技术和数据合作伙伴的合作。

找到更新的货币化机会

上面的例子是具有全球观众和风扇基地的既定运动。但在不久的将来,金属化的利基机会可能是在哪里?我在三个方面预见了他们:投注,在线游戏和幻想运动。投注正在经历创新,兴奋的大规模增长,并且比以往任何时候都更多的人群。这些是普通人,而不是陈规定型赌徒,而是更年轻,更多样化的观众,他们在网上举办了游戏,现在已经成熟到网上赌博中。

对于球员和球队,我们看到了一个巨大的机会,可以对过去和现在的表现、形式、对天气的厌恶、对手、体育场条件、主场或客场进行数据挖掘,并能够在实时环境中提供对未来表现的更丰富的洞察。想象一下,你的球队正在比赛,中场休息,开始下雨了,而你的一位球星用完了他所有的点球。

我们可以根据这些参数分析过去的数据,并了解团队在以前的环境中表现如何。这可以为博彩公司提供更精确地调整赔率的信息。有洞察力的球迷可以利用实时数据更好地了解球队在这种情况下的表现,从而体验到更令人兴奋和身临其境的比赛。

简而言之,目的是娱乐和聘用粉丝,并增加俱乐部和赞助商的收入和见解,而不会分散不需要的内容的粉丝。我们可以通过在正确的上下文中提供真正的价值来实现货币化。运动生态系统的转型是真实的,现在正在发生,与任何游戏一样,具有最聪明的动作的利益相关者是那些赢得的人。