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ATP巡回赛粉丝App

ATP巡回赛粉丝App

想要与游戏保持前所未有的联系?印孚瑟斯设计了一款应用。这款应用可用于iOS和Android设备,提供官方实时比分、统计数据、新闻和视频,并带有粉丝最喜欢的玩家和比赛的个性化动态。这一切都是在一个直观的界面,高设计和性能。应用程序。游戏。

MatchBeats

MatchBeats

为粉丝提供一种方法来跟踪游戏的潮生和流动,这是一种具有健康剂量的分析的数据。粉丝粉丝过滤钥匙匹配时刻,以便通过获奖者,错误,aces等看到性能。MatchBeats ++是Data Nirvana,具有在任何设置中任何点的Rally Length等先进过滤器。

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统计数据+

统计数据+

统计数据可以被解码。统计+可以让球迷、球员、教练和媒体确切地知道哪个比赛区域改变了比赛结果。通过混合算法和实时数据处理,统计数据会实时重新排序,以显示它们的影响:赢破发点可能比赢净分更重要,双误可能比赢一发球更重要。

委托

委托

这是最好的洞察力和可视化:3D比赛分析。CourtVision提供了多个视角,可以即时解剖镜头落在哪里。每个球的数据覆盖使得两名球员可以很容易地比较相同的参数,比如二发球获胜。对比还不止于此:从速度到赢得的发球点数,对比他的职业生涯平均水平,对球员的表现有深刻的见解。

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集会分析

集会分析

一些玩的时间长。有些赛跑要结束。这个工具可以让我们更好地理解打球风格,分析从发球到8次击球以及以后每一杆长度的表现。每个镜头长度指标都提供了赢家、强制错误和非强制错误的视图和频率图。利用这一点,我们可以确定一个球员的最佳位置和潜在的耐力水平。

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玩家门户网站

玩家门户网站

这门户网站专为参加比赛而设计的玩家,使用人工智能使用超过1000个参数来点击模式。AI生产用于玩家和教练的视频剪辑来学习他们的游戏。在他们的战略库中的一个有价值的工具,他们可以过滤视频来分析精确的戏剧区域,就像对手在断点或用反手切片赢得的镜头

该技术可用于玩家和教练。要了解更多关于玩家门户模块的信息,请写信给我们ExperienceTennis@infosys.com

ATP分数和统计数据

ATP分数和统计数据

数字并不是一切,但它们已经非常接近了。与Infosys合作,ATP会带给你最重要的数据,让你观看比赛更加激动人心。

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超越数字

超越数字

那些相信数字不告诉完整故事的人在最大程度上没有使用分析。通过ATP提供的统计数据,Infosys出现了一些非常有趣的故事 - 寻找自己。

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ATP数据排行榜

ATP数据排行榜

有史以来第一次,我们根据发球、接球和压力下的表现对球员进行排名,揭示ATP世界巡回赛中哪些明星在这些关键领域表现最好。

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在比赛期间自动洞察力

在比赛期间自动洞察力

当它的游戏时,我们通过破坏刚刚发生并预测能够的东西来制作-Court令人兴奋的。

增强现实玩

增强现实

印孚瑟斯创造了增强现实HoloLens体验,展示了未来的网球零售商店。这个交互式3D空间提供了带有全息显示的虚拟仪表盘。你可以尝试不同的产品,而不是真的去尝试它们——比如挑选一只网球鞋,改变它的颜色,增加它的尺寸,甚至进入整个商店的库存——所有这些都只是通过声音和手势。

虚拟现实

虚拟现实

我们在PlayStation上开创了一个世界第一的虚拟现实网球体验®VR,从他们所在的任何地方运送粉丝进入活体体育场环境。除了从不同观看角度创建360度的匹配之外,我们还将网球统计数据集成到屏幕中,因此粉丝可以真正了解所有行动背后的科学。

机器人

机器人

是的,它是一个会说话的机器人,它会说网球。我们通过NAO机器人指导球迷如何利用数据打败世界顶级网球运动员,让网球洞察更具互动性。这个机器人可以在比赛前教你正确的热身动作,甚至还能摆姿势自拍。

游戏处理

游戏处理

不仅仅是顶级选手在ATP世界巡回赛上较量。球迷可以通过参加统计考验其勇气打碎,网球的终极游戏化统计在印孚瑟斯球迷区通过回答数据驱动的琐事基于Infosys的ATP排行榜统计数据,他们可以展示他们的知识的游戏而对游戏的伟大发现令人惊讶的表现模式。

3 d球员分析

3 d球员分析

Federer喜欢在第一个或第二次服务或任何游戏分数时击中Nadal的斑点是什么?返回,Djokovic在哪里瞄准他的大部分回报?这些只是您可以通过全新的ATP服务和退货模式释放的一些见解。

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第二个屏幕

第二个屏幕

为2017年日东ATP世界巡回赛总决赛实施的第二屏幕功能已经通过Infosys Nia-人工智能平台构建。该技术允许多种来源的数据——椅子裁判,球员和球的跟踪,以及历史数据——被提供给球员,教练和球迷。这样,用户就可以预见玩家和比赛表现,从而获得更具沉浸感的体验

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风扇计

风扇计

比摇滚音乐会还响!在2018年日东ATP总决赛期间,O2体育场的观众高达110分贝。为了将球迷置于体验的核心位置,印孚瑟斯利用物联网,将声音的感官元素与强大的数据分析相结合,创造了一种互联的体育场体验。

基于“增大化现实”技术的网球游戏

基于“增大化现实”技术的网球游戏

将任何表面变成一个增强现实网球场,这种体验增加了另一个维度与技术玩。通过移动设备投射全息表面显示,球迷还可以通过旋转球场来切换视野。为了让它更真实,AR屏幕上有Infosys ATP Scores & Stats提供的游戏数据和见解。

PlayerZone

PlayerZone

播放器区域平台是最佳的课堂技术开发,提供生物公制登录。该应用程序是为了增加与玩家的参与,并提供信息的中央网站,因为玩家通过他们的职业生涯的不同阶段进步,并提供了一个论坛,可以在私人和安全的数字环境中与玩家支持团队参与。

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